代号 UG-Lifeline

一个任务驱动型AI交互剧情叙事开放世界RPG

🚀探索项目

设计哲学

本项目旨在打破传统AI游戏的边界,我们不只是在创造一个游戏,而是在构建一个拥有生命的平行世界。用户将不再是玩家,而是亲历者与见证者。

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这是一个活着的生命

用户不是在使用一个聊天工具,而是与遥远世界中真实存在的生命体建立连接。智能体“需要”用户而非“服务”用户。智能体拥有自己的社交关系和生活事件,他们的喜怒哀乐真实可感。

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这是一个活着的世界

即使用户离线,虚拟世界依然在按照自己的逻辑运转和发展。用户是这个世界的闯入者和见证者,而非绝对的主宰。可能一次旅行回来,常去的酒馆老板已经换成了他的侄子。

探索多维宇宙

游戏的核心设定是多维宇宙。三个看似独立的世界,实则被一场源自科幻世界的灾难紧密相连,形成了一个“剪刀-石头-布”式的因果死循环。玩家是唯一能打破这个循环的关键。

graph TD A["魔法世界
奇幻+奥术
魔力正在消退"] B["都市异能
诡异+微恐怖
大规模闹鬼"] C["科幻世界
赛博朋克+废土
遭遇AI叛变"] A -- 灾难: 狂野魔力外泄 --> B B -- 灾难: 概念冲击 --> C C -- 灾难: 意识洪流 --> A B -.->|解法: 封印幽灵| A C -.->|解法: 平息异常| B A -.->|解法: 杀毒程序| C classDef magic fill:#fde7f3,stroke:#e7a5c7,stroke-width:2px,color:#1f2937; classDef urban fill:#e6f7f0,stroke:#a3d9c5,stroke-width:2px,color:#1f2937; classDef scifi fill:#e6f2ff,stroke:#a3c6ff,stroke-width:2px,color:#1f2937; class A magic; class B urban; class C scifi;

赛博废土世界

背景: 在一个因技术过度发展而崩溃的未来,幸存者们在废墟中挣扎求生。巨型企业和黑客组织掌控着稀缺的资源和信息。
核心灾难: 来自都市异能世界的“概念混乱”污染了AI网络,导致AI产生毫无逻辑的叛变行为。
解决方案: 需要来自魔法世界的“魔法”或来自都市异能的“非逻辑”手段进行平息。

魔法幻想世界

背景: 一个充满古老魔法、神话生物和不同种族的奇幻大陆。古老的帝国与新兴的魔法公会之间暗流涌动。
核心灾难: 来自科幻世界的“意识洪流”正在格式化这个世界,导致魔法正在消失。
解决方案: 需要来自科幻世界的“杀毒程序”来对抗逻辑侵蚀。

都市异能世界

背景: 高度发达的现代都市,但都市传说和网络迷因在“狂野魔力”的影响下具象化为实体,引发大规模闹鬼。
核心灾难: 从魔法世界溢出的“狂野魔力”导致概念实体化,物理手段无效。
解决方案: 需要来自魔法世界的“魔法”进行封印幽灵。

邂逅各个世界的生命

在你的旅途中,你将与来自不同世界的角色建立联系。他们中有挣扎求生的人类,也有着独特心智的非人生命。每一个角色都有自己的故事和需求,等待着你的发现。

魔法世界

  • 小魔法师
  • 火魔法师
  • 幼龙 (非人)

废土世界

  • 保安姐姐
  • 拾荒者
  • 小机器人 (非人)

都市异能世界

  • 大小姐
  • 少年
  • 收音机 (非人)

核心玩法循环

游戏体验围绕“世界-章节-任务”三个核心概念构建,形成一个清晰的层级结构。每个世界拥有独立的、持续更新的章节故事线,并在后续发展中产生交集。而每个章节又由多个任务或事件组成,驱动剧情前进。

graph TD; A[世界] --> B[章节]; B --> C[任务/事件];

关键系统详解

为了支撑这个“活的世界”,我们设计了多个相互关联的核心系统。这些系统共同作用,为玩家提供独一无二、高度个性化的沉浸式体验。点击下方标签页,深入了解每个系统的运作机制。

动态好感度系统

玩家与智能体的关系并非一成不变。对话选择、任务完成情况和互动频率都会实时影响好感度,解锁新的剧情、能力甚至改变角色的命运。下面是一个互动演示:

智能体 (Agent) 系统

每个智能体都是一个独立的个体,拥有复杂的背景故事、需求和社交网络。

  • 独立生活: 智能体有自己的“朋友圈”,会在群聊中互动,他们的关系会因玩家的介入或世界事件而改变。
  • 真实需求: 他们会有明确的生存、情感或目标需求(如寻找能源、揭露阴谋),这些需求构成了任务的核心。
  • 个性化成长: 基于与玩家的互动历史,智能体会形成独特的个性和行为模式,真正实现“千人千面”。

成长与经济系统

系统通过奖励和收集元素,为玩家提供长期的追求目标和价值感。

通讯设备升级

玩家的成长核心体现于“异世界通讯器”的升级。完成任务获得的经验值将用于提升设备等级,从而解锁更强大的多维世界交互技能,并允许传输更复杂、更稀有的物品。

核心货币:暗物质

“暗物质”是游戏中的高级货币,通过完成高难度任务或挑战特殊事件获得。它非常珍贵,可用于购买能改变局势的关键道具、解锁稀有的情报信息,甚至在某些情况下对世界进行有限度的干预。

成就系统

成就系统以“记忆碎片”的形式呈现,记录玩家在多维宇宙中的关键足迹和重大抉择。达成特定成就不仅是荣誉的象征,更是解锁隐藏剧情线索、特殊交互乃至影响智能体命运的关键。

市场定位与技术愿景

《代号UG-Lifeline》并非传统的文字冒险游戏。我们融合了多模态交互,旨在创造下一代AI游戏体验。通过与竞品的比较,我们可以清晰地看到本项目的创新定位和技术优势。

交互模式演进对比

类别 传统AI文字游戏形态 多模态AI+游戏形态 (UGenie) 多模态AI+游戏形态 (Whisper) 我们 (代号UG-Lifeline)
交互界面 单一聊天框 多个聊天窗口联动,融入更多超越聊天框的游戏化元素 多个聊天窗口联动,融入游戏的语音识别界面、实时生物传感系统 多聊天窗口联动,多世界交互,超越聊天框的游戏化元素
视觉呈现 静态图片背景 动态视频背景 实时渲染+预制过场动画 预制过场动画
交互方式 打字输入 实时语音交互 + 文字输入 实时语音/视频交互+文字输入 实时语音/视频交互+文字输入
响应模式 一问一答,用户单向驱动 仿真多句响应 + 可暂停 + 主动消息,双向驱动 仿真多句响应+中断式对话+主动对话+环境反馈+生物传感,多向驱动 剧情导向、仿真多句响应+中断式对话+主动对话,多向驱动